<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://askager.clanboard.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Askager</title>
		<link>http://askager.clanboard.ru/</link>
		<description>Askager</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Tue, 16 Nov 2010 16:09:13 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Тренировки.</title>
			<link>http://askager.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=116#p116</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Определяемся - мы паблик клан или команда. Если второе читаем далее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Девайсы: мышь (usb), клава (usb), наушники (микро), коврик.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Не пожелейте 250-300р и приобретите steam.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;4. У кого нет стима: non-steam &lt;a href=&quot;http://depositfiles.com/files/etyw8bqee&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://depositfiles.com/files/etyw8bqee&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Скачиваем обозначения точек - &lt;a href=&quot;http://depositfiles.com/files/eaklfql95&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://depositfiles.com/files/eaklfql95&lt;/a&gt; и &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;заучиваем наизусть&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. Голосовая связь. На данном этапе это skype. &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Должен быть у всех&lt;/em&gt;. wwwskype.com&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7. Потихоньку уходим с паблик серверов. Тимплей тренируем на pro серверах и clanwar&#039;ах. Личный скилл на csdm серверах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8. Идет отбор и корректировка тактик. Вскоре начнем использовать.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ex5)</author>
			<pubDate>Tue, 16 Nov 2010 16:09:13 +0300</pubDate>
			<guid>http://askager.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=116#p116</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ASUS KRASNODAR AUTUMN 2010 Qualifier.</title>
			<link>http://askager.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=115#p115</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;ASUS KRASNODAR AUTUMN 2010 Qualifier&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Место проведения&amp;#160; г.Краснодар кк G-net &lt;br /&gt;Адрес: г. Краснодар, ул. 1 мая, д. 196/1 &lt;br /&gt;Эл. почта: g-netcafe@yandex.ru &lt;br /&gt;Как к нам проехать: &lt;a href=&quot;http://gnetcafe.ru/contacts&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://gnetcafe.ru/contacts&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Дисциплина: Counter-Strike 1.6.&lt;br /&gt;Стоимость участия:&amp;#160; регистрация 1750 рублей, при условии что команд будет свыше 20 то регистрация будет снижена до 1500р.&lt;br /&gt;Регистрация: 8:30-10:00 в компьютерном клубе, а&amp;#160; также предварительная регистрация &lt;br /&gt;Организаторы: &lt;br /&gt;ICQ 393706472; +7615096611; &lt;a href=&quot;http://vkontakte.ru/sergo_ivanov&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://vkontakte.ru/sergo_ivanov&lt;/a&gt; Cергей (4y4a) &lt;br /&gt;ICQ 220-219-284&amp;#160; Иван (Yiannis) - вопросы по размещению&lt;br /&gt;Регламент проведения: Официальные правила ASUS &lt;br /&gt;Регистрация: 9.00-9.45&lt;br /&gt;Жеребьевка: 9.45-10.00&lt;br /&gt;Система проведения: зависит от количества команд, чаще всего мы используем формулу &amp;quot;группы -&amp;gt; play-off&amp;quot;&lt;br /&gt;Список карт: de_dust2, de_inferno, de_nuke, de_train.de_tuscan. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Призовой фонд:&lt;br /&gt;1 место - Квота на участие Asus Masters AUTUMN 2010.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ex5)</author>
			<pubDate>Tue, 16 Nov 2010 15:36:05 +0300</pubDate>
			<guid>http://askager.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=115#p115</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Проведение CW.</title>
			<link>http://askager.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=114#p114</link>
			<description>&lt;p&gt;Здесь оставляем заявки и договариваемся о проведениях Clan war&#039;ов.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ex5)</author>
			<pubDate>Sun, 14 Nov 2010 15:32:18 +0300</pubDate>
			<guid>http://askager.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=114#p114</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Набор в команду CS 1.6</title>
			<link>http://askager.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=113#p113</link>
			<description>&lt;p&gt;[1:12:06] Юрец: 1.&amp;#160; &amp;#160;имя*&amp;#160; Юра&lt;br /&gt;2.&amp;#160; &amp;#160;nickname*&amp;#160; Mentos&lt;br /&gt;2.&amp;#160; &amp;#160;возраст*&amp;#160; 17&lt;br /&gt;4.&amp;#160; &amp;#160;опыт игры*&amp;#160; 5 лет&lt;br /&gt;5.&amp;#160; &amp;#160;опыт командной игры* месецов 6-8&lt;br /&gt;6.&amp;#160; &amp;#160;место жительства*&amp;#160; Украина.сумск.обл&lt;br /&gt;7.&amp;#160; &amp;#160;контактная информация*(icq,skype,vk и т.д.) mentossssssss(skype) Юра Каркаус (контакт)&lt;br /&gt;8.&amp;#160; &amp;#160;цель участия в составе*(зачем вы хотите к нам попасть) нраветса ваша игра!&lt;br /&gt;9.&amp;#160; &amp;#160;любите ли вы попользоваться читами?(wh/aim/sh и т.д.) не разу не пробивал !!!!!!!!!!!!!!&lt;br /&gt;10. чего бы вы хотели добиться от CS 1.6? хочю про статус на сайбер арене и хорошой командной игры!!!&lt;br /&gt;11. готовы ли вы отправлять по ННой сумме(от 40 до 100 рублей) в месяц на оплату сервера?(при том, если домашний сервер не оправдает надежд)? если будет возможность буду помогать!&lt;br /&gt;12. если есть чего дополнить, говорите... да нет нету! возьмете нет ваше право)))))&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Py6)</author>
			<pubDate>Sat, 13 Nov 2010 01:14:23 +0300</pubDate>
			<guid>http://askager.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=113#p113</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правило Ofline.</title>
			<link>http://askager.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=111#p111</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Внимание !! В связи с частым пропаданием онлайна игроков введено следующее правило:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Уходя в офлайн более чем на 48 часов, игрок должен сообщить координатору на какое врямя он уходит в офлайн.&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Пример: я Михаил (ex5) ухожу в офлайн до 12.10.2010&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Если по какой любо причине игрок вынужден продлить офлайн, он должен сообщить об этом координатору.&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Пример: я Михаил (ex5) вынужден продлить офлайн до 14.10.2010&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;При отсутствии игрока в онлайне (без предупреждения) более 60 часов, он ставится на исключение. В течении следующих 24 часов координатор сам пытается связаться с игроком. Далее следует исключение из команды.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Существует множество способов связи с координатором:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[В]контакте - &lt;a href=&quot;http://vkontakte.ru/ask_py6&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://vkontakte.ru/ask_py6&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;ICQ - 356100596&lt;br /&gt;Skype - ask.py6&lt;br /&gt;Телефон - 89280381334&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ex5)</author>
			<pubDate>Fri, 12 Nov 2010 18:08:58 +0300</pubDate>
			<guid>http://askager.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=111#p111</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Состав команды.</title>
			<link>http://askager.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=110#p110</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Городской состав:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Askager.Dmitry V. &amp;gt; &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Py6&lt;/span&gt; (Coordinator)&lt;br /&gt;Askager.Michael K. &amp;gt; &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;ex5&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Askager.Constantine G. &amp;gt; &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;enrG&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Askager.&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Открыт набор&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Askager.&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Открыт набор&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Online состав:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Askager.Artem&amp;#160; T. &amp;gt; &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;JaS&lt;/span&gt; (Coordinator)&lt;br /&gt;Askager.Dmitry V. &amp;gt; &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Py6&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Askager.Michael K. &amp;gt; &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;ex5&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Askager.Constantine G. &amp;gt; &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;enrG&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Askager.Vladislav K. &amp;gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Joker&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Askager.Antowa B. &amp;gt; &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Aln&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Askager.Andrey Z. &amp;gt; &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;nubas1k&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Askager.Vyacheslav E. &amp;gt; &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Softik&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Askager.Vitaliy R. &amp;gt; &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;WiNsToN&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;ТИМА РАСФОРМИРОВАНА&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ex5)</author>
			<pubDate>Fri, 12 Nov 2010 16:54:25 +0300</pubDate>
			<guid>http://askager.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=110#p110</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Очередной CW!</title>
			<link>http://askager.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=106#p106</link>
			<description>&lt;p&gt;14.03.2010 состоялся CW между командами Askager и R-game&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Составы: &lt;br /&gt;Askager:&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Askager.Py6&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; R-game:&amp;#160; R-game#Begrip!&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Askager.spY_kos&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; R-game#Sova&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Askager.jell&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; R-game#Exstazy&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Askager.AJIxuMuK&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; R-game#bzm&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Askager.NecRoz&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;R-game#(забыл)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первый матч проводился на карте de_inferno победу одержала команда Askager, со счётом 16:13 R-game.&lt;br /&gt;Второй матч проводился на карте de_dust2 победу одержала команда Askager, со счётом 16:15 R-game.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Я как ТЛ(тимлидер) Askager не доволен игрой, хоть она и принесла победу, играли не на всю силу, очень много минусов в скиле игроков нашего состава, основная проблема это слушание шагов(наушники), ещё одна проблема не замечание радара, в добавок к этому нет синхронности, ребята скоро придётся всему этому научится, так как все хотят добиться успеха!!!если что пишите не довольствия будем решать вопросы вместе...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Py6)</author>
			<pubDate>Sun, 14 Mar 2010 19:35:01 +0300</pubDate>
			<guid>http://askager.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=106#p106</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тактики для разных карт!</title>
			<link>http://askager.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=98#p98</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://bugorteam.ru/index.php?do=cat&amp;amp;category=komandnaja-tehnika-igry&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Самые лучшие тактики известных команд, для определённых карт.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.gameland.ru/post/36151/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Тактика de_inferno.(хуже чем у вирутусов но всё же)&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;P.S.: это ссылки=)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Py6)</author>
			<pubDate>Tue, 09 Feb 2010 15:09:59 +0300</pubDate>
			<guid>http://askager.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=98#p98</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Первый CW.</title>
			<link>http://askager.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=97#p97</link>
			<description>&lt;p&gt;:cool: поздравляю))))&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (коля)</author>
			<pubDate>Wed, 03 Feb 2010 16:02:56 +0300</pubDate>
			<guid>http://askager.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=97#p97</guid>
		</item>
		<item>
			<title>de_prodigy</title>
			<link>http://askager.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=86#p86</link>
			<description>&lt;p&gt;Терроры&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Карта, где все решает класс игры. Обычно мочиловки происходят на &amp;quot;ящиках&amp;quot;. Именно здесь и выясняется, кто круче пуляет. Однако есть еще и &amp;quot;задний ход&amp;quot; в некоторых случаях через него идет основной состав противника. Попробуйте добежать до маленького домика быстрее, чем CT сядьте за углом, и те CT, которые попытаются выглянуть сильно обломятся. Конечно мало написано, но именно засадами на заднем ходе и хорошей стрельбой на ящиках можно выиграть на этой карте. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Контры&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пусть один сидит за тремя зелеными ящиками на заднем ходе со снайперкой и наблюдает, как терроры выйдут и затем подает остальным сигнал, а сам прикрывает. Но это, конечно, подействует против 3-4 терроров! А если их больше, то лучше, конечно, еще на крыше подальше разместить снайпера! И этому снайперу лучше прикрывать дыру в стене, откуда может высунуться террор и накрыть &amp;quot;засаду&amp;quot;. Ослепляющие гранаты здесь лучше не использовать, так как CT могут ухудшить свое положение. Но вот взрывные хорошо кидать в ту самую дыру в стене. Ну а про главный ход можно сказать одно: побольше снайперов, и в вентиляции лучше иметь одного штурмовика с гранатами. Ну а если вам некуда девать деньги, то покупайте взрывные гранаты и кидаете их без конца на улицу! Какой-нибудь да нарвется (ведь зона покупки для CT кончается где-то по середины прохода с ящиками).&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (enrG)</author>
			<pubDate>Wed, 27 Jan 2010 11:40:49 +0300</pubDate>
			<guid>http://askager.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=86#p86</guid>
		</item>
		<item>
			<title>de_nuke</title>
			<link>http://askager.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=85#p85</link>
			<description>&lt;p&gt;Nuke, как много в этом звуке. При правильном старте и небольшом наличии ума менты рулят. Главное - подавить теров в начале, потом будет легко. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В общем, если менты держат верхнюю точку, то, даже когда теры пойдут на нижнюю, менты должны их обезвредить. При активном прессинге со стороны ментов теры могут замышковаться (не рекомендую), или же пойти напролом всем вместе. Один момент, тыл должен быть прикрыт как следует. Это очень важно. Собственно и все. Далее идут некоторые моменты: нижнюю точку терам охранять довольно легко, а заложенную бомбу так вообще сладость. Это должны помнить обе стороны. Оружие. В принципе хороши почти все, кто чем пользуется. Хороша муха (5.1) в сочетании с чем нибудь этаким (подумайте). Хороши дробаны, на то они и дробаны. Хороши винтари. А вот снайперки я не рекомендую, только иногда, по надобности. И не забывайте, на нюке огромное множество хороших огневых позиций.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (enrG)</author>
			<pubDate>Wed, 27 Jan 2010 11:39:43 +0300</pubDate>
			<guid>http://askager.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=85#p85</guid>
		</item>
		<item>
			<title>de_dust</title>
			<link>http://askager.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=84#p84</link>
			<description>&lt;p&gt;Дурной пример заразителен, и поэтому вы решили научиться играть в Контр Страйк. Вы нашли себе ещё четырёх единомышленников и создали команду, которую назвали VaSia PuPkin\&#039;s CoolEst Team In CounTer StrIke. Играть, согласно плану, появившемуся после консультаций с Тимошуком Глебом, научились за неделю. Теперь вы впятером - самая крутая команда на местном мясе. Вам не терпится показать себя, и вы едете на чемпионат. И вот вам повезло: с вами, согласно жеребьёвке, играет один из явных аутсайдеров - Matrix 3 (когда-то так &amp;quot;повезло&amp;quot; и нам). Вы договариваетесь о карте, садитесь за компьютеры и начинаете им &amp;quot;сливать&amp;quot; (простите за профессиональный термин). Те три победы, что взяли вы ничего не стоят по сравнению с теми восемнадцатью, что взяли конкуренты. Вот тут-то и выясняется, что быть просто крутым - это недостаточно. Нужно ещё и играть по тактикам, взаимодействовать как часы (пусть и песочные - всё равно часы), да и поунять свою крутость не помешает. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что ж, думаю, что если разобраться, то тактическая игра - это и есть Контр Страйк, а Контр Страйк - это и есть тактическая игра. Чтобы вам помочь, мой заблудший читатель, я расскажу о нескольких тактиках игры на самой известной и одной из самых популярных карт: de_dust. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;РАЗБОР ПОЛЁТОВ &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Террористы. Стандартные тактики. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основным коньком террористов всегда и на всех картах являлись и являются командные прорывы (речь, как всегда, о de-картах). На de_dust у террористов нет никакого другого преимущества: контр-террористы находятся в более выгодном тактическом положении. Они всегда опережают террористов как минимум на пару секунд. Однако это не значит, что последним надо сложить оружие и сдаться. Наоборот. Контртеррористам приходится рассредоточиваться и чётко спланированный удар может принести победу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обычно террористы штурмуют контртеррористов через &amp;quot;кишку&amp;quot;. Там сначала выполняют команду &amp;quot;Hold This Position&amp;quot; - затаиваются и выжидают, а только потом прорываются, хотя иногда штурмуют, что называется, слёту. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так же следует отметить, что в тоннель (или, как ещё говорят, &amp;quot;под мост&amp;quot;) обычно не ходят, так как это очень длинный и легко простреливаемый путь. Однако о его тактическом использовании читать в &amp;quot;Нестандартных тактиках&amp;quot;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Террористы. Стандартная тактика 1. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для её обозначения используем команду &amp;quot;Hold This Position&amp;quot;. Все террористы забегают в &amp;quot;кишку&amp;quot; и занимают там позиции согласно заранее продуманной схеме. Главное знать, что выход с &amp;quot;люльки&amp;quot; может закрыть огнём и один человек, двое-трое смотрят за выходами из &amp;quot;кишки&amp;quot; на базу А и В, а ещё один-двое остаются перед входом в &amp;quot;кишку&amp;quot; с террористской стороны для того, чтобы прикрыть тыл и для того, чтобы просто-напросто не толпиться в самой &amp;quot;кишке&amp;quot; (гранаты контртеррористами используются по полной программе). Выждав некоторое время (пусть его точную протяжённость решает капитан команды лично), нужно действовать по одной из следующих тактик. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Террористы. Стандартная тактика 2. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для её обозначения используем команду &amp;quot;Follow Me!&amp;quot; (в принципе, можно и любую другую - дело вкуса). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В данном случае все террористы бегут через &amp;quot;кишку&amp;quot;. После того, как прошло некоторое время, если вначале используется стандартная тактика 1 и без оного, если не используется, террористы бегут налево - на базу А. Пробегая мимо выхода на базу В, первый террорист останавливается, прикрывает остальных членов команды, а последний бежит вперёд спиной, чтобы прикрывать тыл. При этом следует учесть, что контр-террористы (если они не тормоза) уже давно заняли свои позиции. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выбегая на базу А, следует ожидать атаки. Скорее всего, она будет производиться справа, из-за ящиков, так как пятачок, что слева, легко забрасывается гранатами. Будем считать, что прорыв удался и бомба заложена. Теперь пора подумать о том, как её удержать. Главное знать, что лучше умереть от взрыва бомбы и взять победу, чем остаться в живых и сдать раунд. Отсюда следует, что стоять надо до последнего. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, при данной тактике в команде может быть до двух снайперов. Они должны стоять на специальной площадке (если выбегаешь из &amp;quot;кишки&amp;quot;, то оказываешься прямо перед ней). Снайперы должны стрейфится на разных уровнях: один ближе к &amp;quot;кишке&amp;quot;, другой - дальше от неё за спиной у первого. Второй снайпер должен прикрывать выход из ворот, периодически их простреливая. При этом он должен целиться в &amp;quot;люльку&amp;quot; (место, находящееся напротив третьего выхода из &amp;quot;кишки&amp;quot;, сбоку от подъёма из тоннеля). Первый же снайпер простреливает &amp;quot;кишку&amp;quot;. Неплохо периодически простреливать ящик напротив выхода из &amp;quot;кишки&amp;quot; на базу В. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ещё один террорист сидит сразу за воротами, просто-напросто кемперясь там. Двое других (при формуле 5х5 или один при формуле 4х4) находятся между ящиками у левой стенки (если смотреть в это время на ворота). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Террористы. Стандартная тактика 3. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для её обозначения используем команду &amp;quot;Storm The Front&amp;quot;. В данном случае террористы забегают в &amp;quot;кишку&amp;quot; и используют или не используют стандартную тактику 1 и бегут направо. Первый вбежавший в &amp;quot;кишку&amp;quot; боец кроет левый фланг (туда бежали по второй стандартной тактике). Остальные бегут направо. При выходе из &amp;quot;кишки&amp;quot; террористов ждёт контртеррорист на &amp;quot;люльке&amp;quot; (почти всегда). Бороться с ним легко при должном опыте. Просто выбегая из &amp;quot;кишки&amp;quot; надо целиться туда, где он сидит. То есть надо держать оружие на уровне головы, и тогда рефлексы и реакция сделают за вас всю работу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если же прорыв удался, то тогда террористы спрыгивают вниз (хотя можно одного или двух отправить поверху, но тогда его, скорее всего, убьют превосходящие силы противника; однако он сделает своё дело: отвлечёт контр-террористов от подъёма из тоннеля и поможет выиграть время). Тех же, кто будет подниматься из тоннеля, ждёт одна довольно спорная особенность. Первой покажется голова, как у подымающихся, так и у находящихся вверху. В таком случае дело обычно заканчивается хедшотом. Тут роль играет только личный скил, и если ты в себе не уверен, то лучше не использовать данный манёвр. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подъём закончен. Теперь время штурма одной из двух баз: А или В. Штурм базы В. Террористы идут как через главный вход, так и через чёрный. Сначала надо зачистить чёрный и оттуда зачистить арку и ящики возле неё. После этого через чёрный ход (маленький тоннель, ведущий на базу контртеррористов) и главный надо делать одновременный прорыв. Хотя даже лучше будет, если через главный ход пойдут чуть раньше: тогда те, кто будут идти через чёрный ход просто расстреляют в спину обороняющихся контртеррористов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Штурм базы А. Это, наверное, самое тяжёлое. В случае если там засели контр террористы, то он может оказаться неоправданным. Однако и здесь всё может удастся (если не удастся, то всё решиться за четыре-пять секунд, как показал личный опыт). Заходить надо с двух сторон, так как через ворота все сразу могут не проскочить и тогда их просто расстреляют по очереди. Что тут можно посоветовать: если прорыв наполовину удался, но какой-нибудь контртеррорист успел забежать за ящики, то лучше не рисковать лишний раз, а просто прострелять их. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Террористы. Нестандартные тактики. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Данные тактики используются, если у контртеррористов есть все виды преимуществ, включая моральные. Так обычно ломают психологию игры. То есть: до этого постоянно использовалась одна и та же тактика, а потом вдруг пошла другая. Иногда срабатывает. Проверено на личном опыте и порой даже работает на чемпионатах мира (согласно демкам). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Террористы. Нестандартная тактика 1. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прорыв в тоннеле одним террористом. Путь по тоннелю очень долог и довольно легко предупреждаем. Против хорошего снайпера на &amp;quot;люльке&amp;quot; бороться очень тяжело, и поэтому такой вариант используется против &amp;quot;возбуждённого&amp;quot; противника, который все силы бросил на бой в &amp;quot;кишке&amp;quot;. Естественно, что все остальные в это время штурмуют базу А. То есть террорист, который идёт по этой тактике должен дождаться, когда остальные начнут прорываться по стандартной тактике 2. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Террористы. Нестандартная тактика 2. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прорыв в тоннеле осуществляется всей командой. Довольно глупый ход, если до этого не было принято решение &amp;quot;отдать игру&amp;quot; (как говорят в таких случаях в Matrix: &amp;quot;Отдача!&amp;quot;). То есть вы сознательно поддаётесь для того, чтобы, например, сэкономит деньги и постараться взять следующий раунд. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Однако решение принято и надо как-нибудь вертеться. Как? Необходимо захватить с собой побольше гранат и любимый пистолет (USP 45 или Desert Eagle). После этого дело техники, но постарайтесь сделать всё в ритме, тогда есть шанс внезапной атаки, да и просто есть шанс. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Террористы. Нестандартная тактика 3. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Очень интересный вариант второй нестандартной тактики, проверенный на работоспособность. Только в данном случае не ставиться цели &amp;quot;отдать&amp;quot; раунд. Сначала вся команда рвётся к &amp;quot;кишке&amp;quot; и забрасывает её гранатами. Главное использовать побольше дымовых, но бросать их надо так, чтобы самим себе не загораживать обзор, а исключительно в непросматриваемые вами места. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После этого половина команды (большая или меньшая - решать вам) бежит в тоннель и действует по обстоятельствам (атакуют контртеррористов с тыла или же штурмуют одну из баз), а оставшиеся выжидают и через некоторое время идут по стандартной тактике 2.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (enrG)</author>
			<pubDate>Wed, 27 Jan 2010 11:36:52 +0300</pubDate>
			<guid>http://askager.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=84#p84</guid>
		</item>
		<item>
			<title>cs_assault</title>
			<link>http://askager.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=83#p83</link>
			<description>&lt;p&gt;При игре на карте cs_assault рекомендую придерживаться следующих правил: &lt;br /&gt;1) защищайте заложников, если вы играете за террористов; &lt;br /&gt;2) пытайтесь спасти заложников, если вы играете за контер-террористов. &lt;br /&gt;3) держитесь по близости со своей командой. &lt;br /&gt;Не рекомендуется делать следующие вещи: &lt;br /&gt;1) кемперить на крышах, если вы играете за контер-террористов. &lt;br /&gt;2) выходить из гаража, если вы террорист. &lt;br /&gt;3) пытаться геройствовать. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ТЕРРОРЫ&lt;br /&gt;Ну а теперь поподробнее. &lt;br /&gt;Террористы должны оставаться в гараже и обороняться. Выходя из гаража вы тем самым даете шанс контер-террористам одержать победу. Самая лучшая тактика - это распределиться и держать основные подходы контер-террористов на вашу базу: главный вход, заднюю дверь и вентиляцию. Короче, основная задача террористов на этой карте - не допустить контер-террористов на свою базу. Если у террористов получится хорошо распределиться и держать основные точки проникновения контер-террористов на базу и своевременно пресекать штурмы, можно сказать, победа террористам обеспечена. Рассмотрим несколько тактически выгодных позиций для террористов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как я уже писал - основных подходов на базу террористов на карте cs_assault три. Основная масса контер-террористов пытается прорваться с главного входа. Хорошая позиция для пресечения прорыва с главного входа - верхний бортик на против security (комнаты, где находятся заложники). Так-же с этой позиции иногда стоит для профилактики простреливать вентиляционную шахту - второй доступ контер-террористов на базу террористов. Если игроков в команде много - лучше всего выделить человека для наблюдения за вентиляционной шахтой. Лучший способ - залезть в шахту, далее залезть по лестнице в верхнюю шахту (ведущую в комнату с заложниками) и следить за нижней шахтой сверху - можно почти не беспокоиться - контер-террористы тут не пройдут. :) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Последний способ проникновения контер-террористов - задняя дверь. Держать эту дверь можно как с верхнего бортика на против security, а так-же с угла на против. Рекомендуется иметь при себе оружие, пробивающее стены, а так-же гранаты. Когда дверь откроется (это так-же можно определить по характерному скрипу) рекомендую попытаться убить противников стрельбой через стену и дверь, а так-же закидывая их гранатами. Не пытайтесь нейтрализовать &amp;quot;недобитого&amp;quot; противника, выходя с базы через эту дверь. Есть возможность, что там вас может ожидать толпа &amp;quot;злобных ментов&amp;quot;, которые тут-же вас растерзают. ;-) Так-что лучше ждите, пока они сами не пожалуют к вам на огонек. :-) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;МЕНТЫ&lt;br /&gt;Контер-террористам не стоит терять время - купили оружие и в бой. Необходимо успеть прорваться, пока террористы не заняли свои позиции. Либо же основательно и не спеша штурмовать базу противника. Но не забывайте - время идет не в вашу пользу. Теперь рассмотрим несколько приемов штурма. Действовать всем участникам команды необходимо слажено. При штурме с главного входа рекомендую действовать минимум двум участникам команды. При это надо не забывать о гранатах - в том числе о дымовых. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы решили штурмовать через вентиляционную шахту, могу порекомендовать вам использовать оружие с глушителем (Kolt M4A1 или Steyr TMP). Некоторые террористы любят сидеть в шахтах. :) Так-вот - если вам удастся расправиться с ним, его друзья скорее всего ничего не узнают, так-как ничего не услышат. Далее вы можете спокойно лесть дальше к заложникам через свободную шахту. Вот это то и будет лучший сюрприз террорам. А для штурма с задней двери вам понадобиться много терпения и... гранат. В основном без дымовой гранаты очень трудно прорваться. Попробуйте определить месторасположение засевшего террориста, а после стрелять через стены - иногда это приносит существенный результат. Как говориться - &amp;quot;Флаг вам в руки!&amp;quot;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (enrG)</author>
			<pubDate>Wed, 27 Jan 2010 11:36:04 +0300</pubDate>
			<guid>http://askager.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=83#p83</guid>
		</item>
		<item>
			<title>cs_italy</title>
			<link>http://askager.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=82#p82</link>
			<description>&lt;p&gt;Террористы &lt;br /&gt;Лучше выбрать оборонительную тактику. Снайпер должен встать у большого окна на втором этаже дома и держать под контролем главный коридор. Второй занимает позицию над лестницей. Сесть нужно так, что бы вы видели хотя бы одного из заложников (который ближе к вам), но и так, что бы вас не видели подбегающие к залогу СТ. Из оружия здесь лучше всего Калашников или SG552 Commando. Если СТ все таки проберутся в дом, то как только они подбегут к залогу... дальше сами знаете что делать :) &lt;br /&gt;Теперь о &amp;quot;уличных боях&amp;quot;. Непременно, один человек должен следить за лестницей (которая ведет снизу ). Это можно делать и из окна второго этажа, но слишком много человек в одном помещении тоже плохо - забросают гранатами, а потом просто придут и добьют выживших. Хотя не факт: контры не хотят поранить заложников, а следовательно гранаты бросать не будут. Но это зависит только от поведения контр-террористов. Лестницу кемперить нужно скрывшись за ящиками. Если снайпера снимут и главный вход останется незащищенным, вас не будет видно. Кемперу, можно посоветовать тот же Калаш и Commando или при отсутствии денег MP5. Также, можно сесть перед зеленой дверью, в этом случае затылок контров будет у вас на прицеле. Четвертый игрок должен следить за поворотом. Если вы камикадзе, то можете сесть у стены и будете сразу видеть кто бежит из дверей. Но нормальные и опытные люди делают так: знаете площадку над дверью? Туда можно запрыгнуть так: сначала прыгаете на бочку, а с нее на саму дверь, ну а тут и до площадки рукой подать. Садитесь там и ждите. Ничего неподозревающий контр выбегает из дверей, а мы ему в затылок пулю! Здесь нам пригодятся все те же проверенные временем Калаш и Commando, но особые эстеты могут взять AWP (хотя с ней вы не будете таким маневренным, как с Калашниковым или MP5. С этой нычки нужно вовремя убежать, если вы слышите, что около дома стреляют). Ну. а если вы контра не убили, его встретит ваш товарищ, пасущий лестницу. У этой нычки есть два существенных плюса: 1) Вас не видят контры, которые бегут в винные подвалы 2) Вас не видно из переулка слева (конечно, вас не будет видно, если вы сядете правильно. И ни в коем случае не стойте на крыше, тогда вас точно убьют, даже из пистолета. &lt;br /&gt;И еще несколько мест для удерживания обороны. Для помощи снайперу, можно посадить игрока около входа на главную лестницу. Если вы опытный игрок, то можете сесть на выступ в стене (на главной лестнице). Так вас не видят пробегающие контры, а вы можете сделать из них решето, стреляя в спину. Правда, если контры бегут группой (а скорее всего так и будет), то ваши шансы существенно снижаются, тем более, что все кто пробегает в этом месте (исключая ламеров) смотрят именно на выступ в стене, но ведь вам поможет игрок который сидит у входа, да и снайпер (если он действительно снайпер) не должен подпустить ментов так близко. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Контр-террористы &lt;br /&gt;Ну, во-первых, вы должны учесть все фичи для Т, описанные выше. Как только начинается раунд, закупайтесь под завязку, всеми видами гранат, поскольку они нам пригодятся. Действовать нужно группами, человека по два. Первая группа идет в главный проход, а вторая может идти либо через винные погреба, либо по улице. Если есть еще люди, то можно пойти через окно, которое находится перед поворотом к барахолке. Запрыгиваете по ящикам и осторожно идите вперед. Не забудьте, что над выходом вас могут подкараулить, так что можно либо быстро выбежать, смотря в верх на крышу, либо аккуратно высунутся из двери и кинуть на крышу флешку, а потом и прикончить террора. Когда первая группа будет у входа на главную лестницу, нужно, что бы один член команды аккуратно просмотрел в прицел весь коридор и только потом, двигаться дальше. Если вас заметили, то кидаем две флешки и можно еще одну дымовуху, кричим &amp;quot;Storm the front&amp;quot; и начинаем штурм. Идти по лестнице надо аккуратно, прижавшись к стенам и как только добежим до большого ящика, укрываемся за ним. На выступе в стене наверняка сидит враг, поэтому кидаем ему гранату (флешку!) и после того как он перестанет беспорядочно палить по стенам выходим и кончаем его. Теперь мы почти у входа. Если около дома уже идет бой, то кидаем разрывную гранату примерно туда где находится вход в дом и выходим. Если проходя по лестнице, вы никого, кроме одного тера на выступе, не замочили, то граната должна вам помочь, а если замочили, то вам же лучше. Ваши товарищи по команде должны уже были порядочно потрепать терроров, а с вашим появлением терроры должны быть совсем уничтожены. Если кто-то еще жив и укрывается в доме, то начинаем штурм дома. Если остались флешки, то кидаем одну в окно, а другую в комнату внизу. Как вы видите, штурмовать дом надо с двух точек (из окна и с входа), причем одновременно. Как только обе группы будут готовы к штурму, опять кричим &amp;quot;Storm the front&amp;quot;, бросаем флешки и вваливаемся сами. На этом для террористов все должно и закончится. &lt;br /&gt;Если же вы подобрались к дому без единого выстрела, то рассридотачивайтесь по точкам и начинайте штурм. Как всегда, штурм должен происходить одновременно с нескольких сторон, что бы террористы были застигнуты в врасплох. Когда две группы штурмуют дом, третья группа (если есть) должна их прикрывать. А если обстановка усложнится, то и прийти на помощь. &lt;br /&gt;Но может случиться и так, что в доме никого не окажется. Террористы сбежали и где-то спрятались. ОК. Если они не убили заложников, перед тем как уйти, то нам остается только отвести залогов на место спасения. Ну, а если залогов нет, то начинаем искать терроров. Тут, как и раньше, разбиваемся на группы (если остались люди, если вас двое или трое, то лучше быть вместе) и идем искать врагов. Дальше никаких особых советов нет: либо вы их, либо они вас. Как получится 8)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (enrG)</author>
			<pubDate>Wed, 27 Jan 2010 11:35:24 +0300</pubDate>
			<guid>http://askager.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=82#p82</guid>
		</item>
		<item>
			<title>de_aztec</title>
			<link>http://askager.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=81#p81</link>
			<description>&lt;p&gt;Терроры&lt;br /&gt;На этой карте существует множество возможностей применения тактических приёмов... Из оружия надо выбирать скорострельное и мощное. Со снайперскими винтовками разговор особый... Есть на этой карте парочка мест. Для T - за ящиком где находиться развилка (на право пойдешь-бомбу заложишь, налево - сомневаюсь). Гранаты тут применять по ситуации. Иногда они только портят положение, а иногда очень необходимы... Второе место - в конце моста. Выглядывает из-за ящика CT и тут же получает пулю в лоб. Иногда можно поштурмовать CT rush&#039;ем. Есть один приём, неоднократно сработавший. Пока идёт бой у развилки человек с C4 может спокойно пройти по каналу и, пока CT отвлечены, спокойно пройти к ним на базу и положить бомбу. Есть ещё кое-что: Если CT решили поатаковать, то лучше одному человеку залезть на дальний ящик в углу, около респа Т. Во-первых, он будет прикрывать дверь, а во-вторых, не даст высунуться CT из туннеля...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Контры&lt;br /&gt;На этой карте у CT большая площадь для действий, чем у Т. Посоветовать можно много... Вот самое важное: постараться первыми добежать до моста, крепко держать воду и бомбплейс над ней... Здесь все зависит от класса игры. Своевременно выносить любопытных Т и не давать им пройти к бомбплейсам - вот залог победы.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (enrG)</author>
			<pubDate>Wed, 27 Jan 2010 11:34:41 +0300</pubDate>
			<guid>http://askager.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=81#p81</guid>
		</item>
		<item>
			<title>словарь</title>
			<link>http://askager.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=80#p80</link>
			<description>&lt;p&gt;LOL&lt;br /&gt;Стандартная расшифровка: laughing out loud, то бишь - &amp;quot;громко ржать&amp;quot; .&lt;br /&gt;Нестандартная: Lamer OnLine; IMHO (отсюда ИМХО) - in my humble opinion - по моему скромному мнению&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Конфиг (Config) - набор типичных настроек и операций игрока в виде скриптов (например покупка оружия и тд.). Индивидуален для каждого игрока&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Терроры (Terrorists) - Команда террористов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Контра (Counter-Terrorist) - Команда контртеррористов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хед (Head Shot) - попадание в область головы (почти всегда летально);&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ТА (Team Attack) - преднамеренная атака игрока из своей команды. Не поощряется другими игроками&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;TK (Team Kill) - преднамеренное убийство. Мягко говоря ОЧЕНЬ не поощряется другими игроками. (При встрече в реале можно получить выговор с занесением )&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Читы (Cheats) - специализированные программы, дающие явные преимущества перед другими игроками независимо от их класса. Карается киком, баном и занесением при личной встрече.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Читер (Cheater) - игрок, использующий читы;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кик (Kick) - Выброс с сервера. Легкое административное наказание за небольшие нарушения игровой дисциплины;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бан (Ban) - &amp;quot;Тяжелое&amp;quot; административное наказание. Выброс с сервера с запретом на дальнейший вход. Карается сроком от 1 до бесконечности. Дается обычно за читы, а также за злостный ТА и ТК.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мапа (Map) - Игровая карта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Залоги, Заложи - Заложники.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Респ (Respawn) - Область карты, на которой в начале раунда появляется команда. Здесь можно закупать оружие и оборудование;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бомб-плейс (Bomb Place) - место для закладки бомбы террористами на картах типа &amp;quot;de&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Раш (Rush) - Быстрое перемещение с респа до заданной точки. Характеризуется полным игнорированием действий противника. Применяется при прорыве оборонных позиций в составе не менее 2-ух человек&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Грена (HE grenade) - Разрывная граната. Бьет по объемам. Особенно эффективна при попадании в толпу;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Флеша (Flash) - Светошумовая граната. Временно ослепляет противника и своих. Использование флешей на респе и на раше в хулиганских целях карается.... занесением при встрече как минимум.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дерево (Идут через дерево и т.д.) - проход через деревянные двери.;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На длине (Снайпер на длине) - Подразумевается протяженный открытый хорошо простреливаемый участок карты;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В кишке (в анале, в трубе) - Узкий, длинный, закрытый, слабоосвещенный участок карты Прочистить анал - Послать группу зачистки в кишку;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Калаш - автомат Калашникова;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Слон (кэмперка) - Снайперская винтовка AWP;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Муха - Облегченный вариант снайперской винтовки малого калибра;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бэйзкэмпинг (basecamping) - когда участник или участники атакующей команды очень долго остаются на респе, где-то карается, где-то нет;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Диaрейная рысь - передвигаться короткими забегами (по 5-20 м.) с последующим приседанием на несколько секунд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пристроится за спонсором - бежать с пистолетом в руке на раш за кем-то, чтобы либо подобрать его пушку после его смерти либо подобрать пушку того кого он убъёт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Флуд - написание бессмысленных или необоснованно часто повторяющихся сообщений через команды say и team_say;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фраг - убитый враг;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Халява - игрок стоящий на месте и отошедший от компа по нужде или покурить;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мониторинг - (получение информации о расположении подвижных объектов на карте (игроки, оружие, бомба, заложники) иначе, чем через свой собственный монитор или колонки/наушники) приравнивается к использованию читов;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кэмпер (camper) - игрок, отсутствующий в зоне активных действий вне связи с выполнением командного задания,&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рандомщик (random) - человек зажимающий спуск при стрельбе, т.е. стреляющий зажимом очень длинными очередями практически наугад;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ламер, он же бот - неумелый игрок;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отец (папа) - умелый игрок;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Спиногрыз - игрок, старающийся заходить за спину противника, тактик, хорошо знающий карту, чаще всего модемщик...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чешка - ламер, но с проблесками игры, редкими&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (enrG)</author>
			<pubDate>Wed, 27 Jan 2010 11:32:18 +0300</pubDate>
			<guid>http://askager.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=80#p80</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Хитрый сапер</title>
			<link>http://askager.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=79#p79</link>
			<description>&lt;p&gt;Бомбу разминировать - это тебе не пальцем в носу ковырять. Чуть зазеваешься - грохнет так, что потом яйца не соберешь...&amp;quot; Так говорил Сапер. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как ты уже наверное знаешь, в Контер-Страйке есть карты, на которых основной задачей терроров является заминирование определенного объекта. Соответственно, добропорядочным контерам надобно эти самые бомбы разминировать. Пример такой карты - de_dust2, который всем известен. Вот я и решил поделиться хитростями этого очень сложного саперного мастерства. Во-перых, тебе понадобиться высшее техническое образование. Без него - никуда и никогда. Затем, знание взрывчатых веществ, и конкретно С4. Так же, в начале игры неплохо бы было запастись пассатижами/молоточком для более быстрого разминирования. Вот теперь можно приступать непосредственно к делу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Снова, снова мимо кассы...»&lt;br /&gt;Обычно заминирование происходит на одном из трех возможных этапов игры. Этап первый, Game Starts. Не успели вы толком разыграться, пострелять по бренным тушкам террор и навсегда их успокоить пулькой в башню, как вдруг, откуда ни возьмись, выскакивает сообщение о том, что &amp;quot;bomb has been planted&amp;quot;. После этого в припрыжку с гиканьем, матом, дурными криками и размахиванием табуреткой над головой, нужно нестись по направлению к бомб-планту, или к крестику. Обычно на начальном этапе народу много, поэтому всей гопкомпанией вваливаемся в этот самый крестик. Далее все просто: все прикрывают все возможные входы-выходы, а один, самый отожранный, занимается ковырянием в бомбе. Почему самый отожранный? Элементарно - он выдержит большее количество попаданий. Конечно, не все, но все-таки. Да и перед хед-шотом все равны... Но в любом случае, если у тебя здоровья - ровно на два раза поссать - не разминируй бомбу ни за какие кредитки! А то первая попавшая пуля сведет все твои старания на нет, а таймер-то тикает... Правда, если по близости нет никого, то за разминирование придется браться самому. Но в начале игры такого обычно не бывает... &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«... все на свете из пластмассы»&lt;br /&gt;Этап второй, MidGame. Итак, изрядно повеселившись, набрав парочку фрагов, и подарив энную часть здоровья вашим соперникам, вы узрели надпись &amp;quot;Bomb has been planted&amp;quot;. Поскольку, обычно к середине игры все начинающие/чайники/ламеры уже стали духами бесплотными, то и народу стало меньше. Зато играть - сложнее. Действуем так же, как и в варианте номер один, с той оговоркой, что надо быть осторожнее. Вообще, всегда надо быть осторожнее, в любом случае... &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Выхода нет...»&lt;br /&gt;Этап третий, «Гамова!». Вас осталось двое. Или трое, не важно. Этот гад, или эти гады, умудрились таки заминировать наши ненаглядные контейнеры. Тут уже нестись с гиканьем/шумом/гамом/размахиванием табуреткой не безопасно, так как почти наверняка у бомб-сайта засада. Посему тихонько и незаметно подкрадываемся к бомб-сайту. Не забыв перед этим использовать почти идеальное средство против кемперов - смесь флеш- и дым-гранат. Делаем так: сначала метаем флешку, потом, когда она вспыхнула ярким светом рая, вламываемся в «помещение». Далее метаем дымовуху точно на бомбу, после чего сами забегаем внутрь дыма, и начинаем нелегкий труд сапера. Существует опасность того, что кемпер(а) успел отвернуться, поэтому иногда лучше сначала кинуть дымовуху. Увидев, что это не флешка, кемпер расслабится, и тут-то самое время его угостить ярким светом. Далее - вперед и с песней. Теперь немного о процессе разминирования. Во-первых, бомба тикает примерно 40-50 секунд, то есть ориентировочно 45 . Разминирование - 10 секунд. Отсюда правило - держите в голове секундомер. Если до взрыва осталось меньше 12 секунд, то лучше убегайте подальше - хоть ствол сохраните. С пассатижами/молотком разминирование проходит за 5 секунд. Так же на de_картах вообще высматривайте террора с рюкзачком на спине. Он-то как раз и тащит на себе бомбу. Быстренько его грохаете и дальше «пасете» место, где бомба упала. Терроры тут же слетятся как мухи на... Так же полезно бывает затаиться возле «бомб-планта». Только не надо мне, что это кемперство. Это засада. А засада и кемперство - это совсем разные вещи. Когда-нибудь я объясню, почему... &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Пой мне еще...»&lt;br /&gt;Вот и подошла к концу моя мысль. Надеюсь, эти советы помогут тебе в нелегком труде конкретно Контера, и сапера в частности и желаю тебе многих фрагов и хорошего знания взрывчатки. Потому как без этого - в КС никуда...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (enrG)</author>
			<pubDate>Wed, 27 Jan 2010 11:30:53 +0300</pubDate>
			<guid>http://askager.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=79#p79</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правильное подключение микрофона!!!</title>
			<link>http://askager.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=78#p78</link>
			<description>&lt;p&gt;Для начала вы должны взять микрофон и подключить его к компьютеру. Затем запускаете файл &amp;quot;voice_tweak.exe&amp;quot; (он находиться в папке half-life) и удостоверяетесь, что он работает. Будьте осторожны с громкостью - среднего уровня вполне достаточно. Теперь запустите Counter-Strike, создайте сервер и вызовите Scoreboard (обычно вызывается клавишей &amp;quot;Tab&amp;quot;). Напротив своего имени вы должны увидеть маленький серый рисунок, изображающий динамик. Теперь пишите &amp;quot;bind k +voicerecord&amp;quot; в консоли.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После того, как вы проделали все эти операции, нажмите &amp;quot;K&amp;quot; и скажите что-нибудь в микрофон. При этом серое изображение динамика в Scoreboard должно смениться на синее. Внимание: НЕ ОТПУСКАЙТЕ КЛАВИШУ ДО ОКОНЧАНИЯ ФРАЗЫ. ВЫ СЛЫШНЫ ТОЛЬКО ПОКА ДЕРЖИТЕ &amp;quot;K&amp;quot; НАЖАТОЙ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дополнение: аналогично клавише &amp;quot;k&amp;quot; вы можете биндить любую другую удобную вам клавишу для активации голосового чата.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сетевая игра с использованием голосового чата&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выберите любой сервер ( желательно, чтобы на нем были игроки :) ) и подключитесь к нему. Скажите что-нибудь в микрофон. Например: &amp;quot;Эй ламозавры! Вы меня слышите?&amp;quot; Ждите ответа. Если вас пошлют куда подальше, то все ОК, микрофон работает :) Если вам говорят, что ваши слова неразборчивы, увеличьте уровень звука вашего микрофона. Если вам отвечают, что ваша речь похожа на полную тарабарщину и человеческую не напоминает вовсе, у вас большие проблемы. Читайте часть 3. Есть способ заткнуть особо надоедливого игрока, который мешает вашей игре своими воплями в чате. Вызовите Scoreboard нажатием клавиши Tab и кликните один раз мышкой. Появится курсор. Подведите курсор к значку динамика рядом с именем надоедливого игрока и щелкните по значку. Он для вас замолкнет. Аналогично попавших в игнор игроков можно &amp;quot;включить&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Проблемы с голосовым чатом&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Проблемы с голосовым чатом? Вот список возможных причин:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У вас аудиокарта на шине ISA? ISA и голосовой чат вместе не работают. Если вы не знаете, какая у вас аудиокарточка на какой шине, но подозреваете, что ISA, откройте корпус компьютера и посмотрите, как длинна та часть материнской платы, в которую, собственно, карточка воткнута. Если длиннее сотового телефона Nokia 5110/3210/3310 - это, скорее всего, ISA. Придется покупать новую материнскую плату. Большинство интегрированных звуковых карт не работают с голосовым чатом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если ваш голос звучит странно, попробуйте с самого начала повторить операцию с подключением микрофона и запуском voice_tweak.exe. Важно зацепить микрофон правильно. Если в игре не срабатывает клавиша, которую вы забиндили под голосовой чат, откройте каталог HL, затем каталог Mod (например CS), откройте файл config.cfg и добавьте в него строку: bind &amp;quot;k&amp;quot; &amp;quot;+voicerecord&amp;quot; Примечание: этот бинд может разрушить то, что было пробиндено ранее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если проблемы все еще не исчезли, выпишите спецификацию своей аудиокарты, заходите на форумы HL, CS и других модов, и выясняйте у игроков с такими же звуковыми картами - есть ли у них проблемы и как они их решают.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (enrG)</author>
			<pubDate>Wed, 27 Jan 2010 11:29:53 +0300</pubDate>
			<guid>http://askager.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=78#p78</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как обращаться с AWP</title>
			<link>http://askager.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=77#p77</link>
			<description>&lt;p&gt;В данной статье мы немного поговорим о практическом использовании AWP. Я значительно изменил стиль игры со времен MAFIA/NiP когда я практически только с AWP и играл. Мне кажется очень важно уметь обращаться с любым оружием, особенно с тех пор, как на чемпах используется 12-раундная система и нет возможности копить деньги в течении нескольких раундов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мы начнем с обсуждения некоторых фундаментальных вещей и перейдем к различным стилям использования AWP. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Практика на ботах &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для начала запускаем LAN game на aztec, train или cbble (это карты на которых я обычно использую AWP) и наполняем сервер ботами со скиллом 80 (при этом скилле они нормально используют оружие и не валят тебя хедшотом с первого выстрела). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Раньше я играл против 8 ботов с оружием, теперь я выставляю &amp;quot;jason mode&amp;quot; (только ножи). Причиной тому является факт, что в CS 1.3 при попадании твой прицел сбивался, а в 1.5 - нет, поэтому не столь важно отстреливаются боты или нет. Еще одмин плюсом того, что боты не стреляют является возможность попрактиковаться на близких дистанциях. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Настройки &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Используйте sv_lan 0, sv_maxupdaterate 101, т.к. вы - сервер. Я всегда использую стандарты CPL - rate 25000,, cl_updaterate 101, cl_cmdrate 101 и ex_interp 0.1 (прим переводчика - это настройки для локальной сети, не используйте их при игре в интернете!) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разрешение модно выбирать по вкусу, но для AWP я бы рекомендовал 1024x768 на 17-21&amp;quot; мониторах. Я лично использую 800x600 но только потому, что мне не нравится AK47 на 1024, и &amp;quot;dragshot&amp;quot; (см. далее) с AWP также очень хорош на 800x600. Причина использования 1024x768 с AWP - это расширенное поле обзора. К тому же красная точка прицела на 800x600 занимает черезчур много места. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Удостоверьтесь что стоит hud_fastswitch 1 и что slot1 (основное оружие) и slot2 (пистолет) забиндены удобно для быстрого переключения. Это нужно потому что переключаясь awp/handgun/awp вы сокращаете премя перезарядки между выстрелами и двигаетесь быстрее с пистолетом. Многие спрашивают меня, на что лучше переключаться, нож или пистолет. Я всегда использую пистолет. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С пистолетом ты бегаешь лишь немногим медленнее чем с ножом, а в случае неожиданного появления противника тебе есть чем обороняться. Даже на большом расстоянии это хорошая идея, ведь одно попадание с глока притормозит противника достаточно, чтобы вы успели переключиться на awp и выстрелить. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Техники &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Очень важно оставаться сконцентрированным во время игры. Я никогда не слушаю mp3 во время игры, и уделяю все внимание процессу. Также не надо играть слишком долго - несколько коротких тренировок гораздо лучше. КС в этом плане похож на гольф - нет нужды забить 100 мячей в одну точку - у вас есть только один выстрел и каждая ситуация уникальна. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Я использую две основные техники, названные &amp;quot;positioning&amp;quot; (позиционирование) и &amp;quot;drag shot&amp;quot; (выстрел с ведением). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мне кажется позиционирование наиболее важно: устанавливайте прицел в точку вероятного появления противника заранее. Таким образом вы сможете быть гораздо быстрее ппонента, ведь вам не придется далеко вести мышь для точного прицеливания. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Drag shot&amp;quot; - это стрельба после зума. То есть если вы по какой то причине без зума и не спозиционированы, вы сначала делаете зум и одновременно наводитесь. Это очень хорошо сочетается с выстрелом в прыжке. Например вы выпрыгиваете из укрытия, еще в полете смотрите где противник и в момент приземления выполняете dragshot. Это требует некоторой практики, но когда научитесь - это будет смертельный выстрел. На демке вы увидите это в ближнем бою и на B1 на aztec. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Также на демке будет продемонстрирован прием &amp;quot;целиться только в голову&amp;quot;. Умение стрелять только в голову помогает вам в кланворах и при стрельбе из любого оружия. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для тренировки ближнего боя я бегу к ботам, позволяю себя окружить и быстро поворачиваясь делая короткие быстрые выстрелы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Также необходимо тренировать скорость - пытайтесь делать все максимально быстро - позиционирование, стрельбу, dragshot&#039;ы, переключение оружия и т.д. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для тренировки стабильности игры я стараюсь медленно и аккуратно стрелять так, чтобы попадать каждым выстрелом. Это позволяет сохранять концентрацию. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Советы &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы 1 на 1 против врага с awp слушайте его после выстрела - и вы услышите куда он стрейфится - влево или в право. Например вы спрятались за ящик, а он выстрелил - теперь слушайте и зная в какую сторону он ушел на перезарядку наводите прицел - как только он высунется - он труп. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы избежать такого же трюка с вами, делайте один шаг вперед или назад перед стрейфом - это создаст задержку в пролсекунды и враг не сможет точно определить куда вы спрятались. Так же переключайтесь на пистолет чтобы двигаться быстрее. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хотите иметь сенсу для awp отличную от остального оружия? Изменяйте zoom_sensitvity_ratio, я обычно ставлю сенс немного повыше чем обычно, что позволяет мне реагировать быстрее, но при этом сохранять точность и контроль за отдачей. Мое значение zoom_sensitvity_ratio 1.3, тогда как дефолтное - 1.2. Говоря что для AWP больше подходит меньший сенс, но мне кажется - чем более быструю сенсу ты можешь контролировать, тем быстрее ты убиваешь врага. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для dragshot&#039;ов я предпочитаю опускать zoom_sensitivity до 1.1-1.2, но для позиционирования лучше 1.3. попробуйте разные значения когда играете за CT/T - мне кажется позиционирование больше подходит для CT тогда как за T чаше используются dragshot&#039;ы.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (enrG)</author>
			<pubDate>Wed, 27 Jan 2010 11:28:52 +0300</pubDate>
			<guid>http://askager.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=77#p77</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Экономика в cs.</title>
			<link>http://askager.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=76#p76</link>
			<description>&lt;p&gt;Основы экономики: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Здесь нет ничего нового, для продвинутых игроков, только необходимые факты, чтобы понять основные правила распоряжения деньгами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Спасение одного заложника: $1000 для тебя, $150 для твоих партнеров (в конце раунда);&lt;br /&gt;Убить заложника: -$1500 для тебя;&lt;br /&gt;&#039;Use&#039; заложника: $150 для тебя, $100 для твоих партнеров;&lt;br /&gt;Убить противника: $300 для тебя;&lt;br /&gt;Убить своего: -$3300 для тебя;&lt;br /&gt;Взрыв C4: $2750 для каждого террориста;&lt;br /&gt;Победа террористов cs_ карте: $2000 для каждого террориста;&lt;br /&gt;Победа террористов (без подрыва C4): $2500 для каждого террориста;&lt;br /&gt;Победа полиции через обезвреживание C4: $2750 для каждого полицейского;&lt;br /&gt;Победа полиции через спасение всех заложников: $2000 для всех полицейских + заложниковские бонусы;&lt;br /&gt;Бонус за выжившего заложника: $150 для каждого;&lt;br /&gt;Бонус за спасенного заложника: $250 за каждого, для всех полицейских;&lt;br /&gt;Каждый проигранный раунд: $1400 для игроков твоей команды;&lt;br /&gt;Плата за серию проигранных подряд раундов подряд: $1400 + $500 каждый раунд больше 2 (максимум $2900) для товарищей;&lt;br /&gt;Максимально может быть денег: 16000$. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отсюда можно понять, что, спасая заложников, можно сделать себя и свою команду очень богатой - в сумме получается (3500+4000+600+2400) = 10.500$. Постоянные победы позволяют покупать по новой винтовке каждый раунд. С другой стороны, поражения поставят вас в неизбежность использования SMG. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начальные раунды: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первые несколько раундов на любой карте, потребуют пристального внимания и осторожного обращения с бюджетом из-за катастрофической нехватки денег. Результаты первого раунда, обычно оказываются решающими, тогда у вас есть шанс воздействовать на экономическую сторону противника и держать его в рамках использования оружия &amp;quot;второго класса&amp;quot; (SMG), пока сами будете копить деньги &amp;quot;на черный день&amp;quot;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не будем рассматривать, стратегии отдельных команд или кланов, применяемые для лимитирования экономики противника - эта статья рассчитана на создание индивидуального плана, применимого в повседневной игре. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В самом первом раунде, нельзя купить практически ничего кроме пистолетов. Вот примеры, как можно эффективно потратить наличность. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;a) Бронежилет (650$) + патроны (25$), остаётся 125$&lt;br /&gt;b) Desert Eagle (750$) + патроны (200$), остаётся 50$&lt;br /&gt;c) Cохранить все на будущее &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эта инструкция нацелена в основном на индивидуальный успех команды и контроль убытков. Но всегда необходимо помнить, если вы решили потратить все деньги и ваша команда проигрывает, то вы останетесь в незавидной ситуации. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При игре за Контров, лучше использовать пункт &amp;quot;a&amp;quot;, так как у вас будет нормальный пистолет и бронежилет. Террорам лучше выбрать &amp;quot;b&amp;quot; , так как Glock`ом только мух распугивать. Остаётся надеяться, что всё пойдет нормально, вы выживете, и ваша команда выиграет. Следуя пути &amp;quot;a&amp;quot;, вы должны остаться с бронежилетом и приличным количеством патронов, а так же с достаточным количеством денег, чтобы купить любую винтовку. Отодвигая защиту на второй план, вы будете вооружены лучше, чем все остальные. Следуя пути &amp;quot;b&amp;quot; (Террором), вы сможете купить бронежилет и АК-47, тут всё должно пройти гладко. Если вы проиграете, то скорее всего у вас едва хватит денег на SMG и патроны... &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мародёрство: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Думаю, вы все помните сцену бега по главному тоннелю на de_dust, который &amp;quot;заполнен&amp;quot; оружием, вы бросаете свою MP-5 и подбираете винтовку. А знаете, что только что вы попросту выкинули 1500$, а на земле вероятно валялось около 10000$ в оружейном эквиваленте. Вы можете заявить, что обменяли свою MP-5 на лучшую винтовку и всё. Но велики шансы, что если вас убьют, вы окажитесь ни с чем. Каков же выход? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если ваша команда проигрывает, вы зарабатываете около 1500$ за раунд, как уже было сказано ранее, и не можете прожить достаточно долго, чтобы планировать бюджет или сохранить купленный ствол. Вместо того, чтобы тратить все деньги на нормальную SMG, как все ваши соратники, купите только то, что не можете подобрать (бронежилет) и пользуйтесь пистолетом. Вы конечно не сможете при этом одним из первых добежать до противника и завалить всех только из-за навешанной брони, попросту оставайтесь на шаг позади своих основных сил и когда начнется стрельба, и одного из ваших бедных товарищей уложат, выскакивайте из укрытия, подбирайте MP-5 и сражайтесь на месте павшего бойца. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Конечно не очень хорошо так поступать, к тому же вы не выиграете, если играете в одиночку. Но положительная сторона этого, заключается в том что вы только что сберегли себе несколько сотен и хорошую винтовку для следующего раунда. Получается так, что вы остаётесь с той же пушкой, которую всё равно бы купили и бронежилетом. Причём не снижая шансов команды на выигрыш, вы просто используете основные принципы обычного раунда. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы использовать эту стратегию с большим успехом, вам понадобится нычка для отсидки, в то время когда волна основной атаки остановится и появятся первые жертвы. Желательно отсидеться в тёмном углу, ожидая где-нибудь позади. Ваша бесполезность не причинит вреда команде (в подобных перестрелках бесполезно умирают как те с оружием, так и те кто без него). По понятным причинам это не применимо ко всей команде в целом. Вы вполне можете скрыть факт отсутствия у вас основного оружия, делая вид, что хотите быстро передвигаться с ножом, не хотелось бы обидеть соратников, если они узнают что вы их используете. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так же у этой стратегии есть и обратная сторона, если всех ваших завалят слишком быстро, тогда противники сразу же навалятся на вас. В таких случаях, SMG не поможет. Может у вас и получится заработать пару фрагов, но вряд ли вы остановите всех противников. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Другая сложность - это карты с несколькими окружными путями, где невозможно найти места для отсидки, к тому же вы вполне можете оказаться отделённым от своей команды. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заложники: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Учитывая всё вышесказанное, заложники - ключ к обогащению вас и вашей команды. Обычно спасение заложников рассматривается как рискованные и немного скучные операции, и вместо того чтобы спасать их, многие идут расстреливать оппонентов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;От залогов только одни проблемы - они застревают в дверях и выдают ваше местоположение, но если вам очень нужны деньги, они ваш лучший вариант. Как говорится, прибыль без риска. Во-первых, вы получаете 150$ за заложника, которого начнёте эскортировать, иногда это полезно, если вы даже не рассчитываете их спасти, в такой ситуации, когда время на исходе, просто используйте их и соберите лёгкие деньги. Во-вторых, у вас может быть возможность заработать деньги за спасение близстоящих заложников, на таких картах как cs_backalley и cs_estate, может быть даже cs_office, несколько заложников располагаются так, что их легко спасти и получить 1000$ за каждого. Нет необходимости жадничать и спасать всех сразу, сперва научитесь получать доход небольшими суммами, потому что спасти их всех сразу обычно получается крайне редко. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Описанный выше способ, применим только для Контров, и играя за Терроров вы мало что получите с заложников, но они могут стать одним из ваших экономических факторов, так как даже самый &amp;quot;отмороженный&amp;quot; Контр, всегда подумает дважды, прежде чем нажать на курок и случайно пристрелить заложника, при этом потеряв 2250$. Это не только обанкротит его, но и обычно заставит отступить, передавая инициативу в ваши руки. Не стоит сильно углубляться в тему по использованию заложников, но в основном они будут являться одним из ваших выигрышных факторов. Можно их поранить (снять порядка 90% жизни) и они окажутся в ситуации, когда запросто могут &amp;quot;случайно&amp;quot; погибнуть. Оставьте их в местах, которые Контры обычно забрасывают гранатами, за углом например, в тёмных окнах, где обычно сидят снайпера, прямо за дверьми (иногда Терроры стреляют через двери, проверки ради), или просто напротив себя. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для более подробного описания, с примерами на картах прочитайте статью &amp;quot;How to be a Hardcore Terrorist&amp;quot;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Баланс расходов: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Предположим, ваша команда пару раз выиграла и пару раз проиграла. У вас внезапно появились деньги, вы выжили несколько раундов, но ещё не достигли пределов, когда потеря денег не имеет значения. Вот тут не стоит, экономить на основном оружии, отдавая предпочтение поиску возможностей сохранить пару баксов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обычно нет необходимости до отказа забивать автомат патронами, двух дополнительных магазинов вполне хватает, но небольшое вложение в шлем в размере 350$ сыграет очень важную роль в предстоящей схватке. Так же нет необходимости покупать Defuse Kit (200$) каждый раунд, особенно если вы собрались штурмовать. Гранаты бывают очень полезны на некоторых картах, но трата 500$ за раунд, уже предмет роскоши, покупайте их только если вы в самом деле очень хорошо ими владеете, в противном случае оставьте их товарищам. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итоги: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Помните, максимум у вас может быть 16000$, а наименьший доход за раунд составляет 1500$. Зная это, постарайтесь потратить все деньги, которые в любом случае можете потерять, купите полный набор гранат, хороший пистолет, почините повреждённый бронежилет. Ведь это попросту может сыграть решающую роль, к тому же если вас убьют, деньги вы потеряете в любом случае. Вы даже можете купить оружие для товарищей, если они обанкротятся. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не покупайте кучу патронов, если обычно не используете их в большом количестве. Так же подумайте, какие боеприпасы использует ваш пистолет и запомните, что можно получить ещё 2 магазина к автомату бесплатно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не разбрасывайтесь деньгами как мусором, пока не достигните предела, не тратьте их бесцельно. Удача может отвернуться от вас, и вы будете счастливы существовать на деньги с предыдущего раунда. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не давайте экономике встать поперёк вашего личного стиля игры, ведь конечная цель, это получить удовольствие. И если это не получается, не затрудняйте себя экономикой.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (enrG)</author>
			<pubDate>Wed, 27 Jan 2010 11:27:37 +0300</pubDate>
			<guid>http://askager.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=76#p76</guid>
		</item>
		<item>
			<title>на игре</title>
			<link>http://askager.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=75#p75</link>
			<description>&lt;p&gt;О замысле&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мне позвонил Алексей Рязанцев и рассказал о книге Александра Чубарьяна. Идея книги мне очень понравилась, и я понял, что должен обязательно поучаствовать в этом проекте в каком-либо качестве. Вначале я был сценарным супервайзером, но в итоге сам написал сценарий и сам снял картину, отказавшись снимать «Похороните меня за плинтусом». Работа над сценарием требовала серьезного переосмысления книги «Игры в жизнь», поскольку ее литературная основа изобиловала криминальными разборками и была перегружена персонажами. Было понятно, что нужна стержневая прямо развивающаяся история, внятно сфокусированная на определенном количестве героев. Нужно было, взяв за основу этот стержень, придумать историю, ограничиться основными персонажами и работать с ними. Сначала нужно было написать синопсис, чтобы понять, в каком направлении будет развиваться история. Мы написали порядка пяти различных синопсисов, и в итоге все сложилось. Дальше нужно было очень быстро написать сценарий, чтобы запустить проект. Я поехал на три недели в Ялту и вернулся оттуда с готовым сценарием, который впоследствии дорабатывался.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Об актерах&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кастинг мы проводили очень долго. Сразу, как только был написан первый вариант сценария, начался кастинг. Мы с кастинг-директором Ольгой Дубовицкой отсматривали большое количество претендентов. Были неизвестные ребята и опытные артисты. Мы ездили по разным городам, где смотрели не только артистов, поскольку была надежда, что мы найдем какого-нибудь гениального парня с улицы, однако потом стало понятно, что это иллюзия. В результате восьмимесячного кастинга актерский ансамбль был сформирован.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;О сложностях проекта&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда я писал в сценарии, что у нашего главного злодея огромный дирижабль, я думал: а как же мы все это будем снимать. Я благодарен Александру Бондареву за такую смелость и наглость, потому что девять из десяти продюсеров попросили бы переписать меня эту историю на загородный особняк. Но поскольку то, что было написано в финале, очень нравилось продюсеру, а без дирижабля представлялось невозможным, пришлось думать о том, как этот дирижабль создавать. Когда я в первый раз увидел кабину, которую нам построили – я отменил съемку. История была вопиющей. Был построен какой-то «Стар-трек» 60-х. Причем пульт этот делал не наш художник, а специально приглашенный человек. И у меня создалось впечатление, что он делал еще «Москву-Кассиопею». Он удивился и спросил: а что вас не устраивает. Вам же нужен фантастический пульт – вот он. Я попытался объяснить, что нужен реальный пульт, реальный штурвал, реальные приборы. В результате этот человек ушел обиженным, а наши ребята-художники сделали тот пульт, который был необходим.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;О смене названия&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Картина с самого начала называлась «Геймеры». И снимали мы ее с этим названием. Но по окончании съемок нам стало казаться, что название это не слишком удачное, так как есть опасность отсечь аудиторию, которая не очень любит компьютерные игры. А ведь наша история не про это. Наши ребята – живые люди, и их история – это в первую очередь история отношений, направленная отнюдь не только на специфическую аудиторию, интересующуюся компьютерными играми. Так появилась мысль поменять название, но ничего удачного не рождалось. И тогда мы объявили конкурс в Интернете на лучшее название с призом в 500 долларов. И на одном из известных сайтов проводили эту акцию. Пришло свыше 10 000 писем. И из всех предложенных нам больше всего понравилось название «На игре», поскольку оно было созвучно названию известного фильма «На игле» Дэнни Бойла. Название предложил парень из Екатеринбурга. Мы его наградили. Но на тот момент оставили старое название, поскольку было известно, что фильм, выходящий в прокат под названием «Геймер» с Джерардом Батлером будет называться «Игра». В результате он вышел под названием «Геймер», и мы подумали о том, что будет глупо, если в сентябре выйдет «Геймер», затем в ноябре пойдет фильм «Геймеры», а в феврале – «Геймеры - 2». Зритель может подумать, что это одна и та же афиша, которую просто забыли снять. Стало ясно, что название надо менять, и мы решили: от добра добра не ищут, и использовали то название, которое победило в конкурсе. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;О трюках&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Главным постановщиком трюков был Валерий Деркач. Все, что касается сценического боя, у нас делал сам Леша Бардуков – он человек очень подготовленный в этом направлении. У него очень хорошая пластика, и сыграть драку было для него задачей достижимой. Порядка 90% трюков в картине ребята выполняли сами. Кроме того, каждая экшн-сцена тщательно разрабатывалась нами под финальный монтаж. Мы точно знали, какое количество кадров будет нами снято, сколькими камерами и с какого количества точек. В картине мы передали несколько приветов известным экшн-картинам. Так, например, во второй части у нас герой Максима после драки одергивает бабочку, как Джеймс Бонд. В одном из эпизодов зритель увидит небольшой привет фильму «Коммандо». А захват корабля, возможно, напомнит «Пиратов ХХ века». Но это такие маленькие парафразы для любителей жанрового кино. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;О двухчастной форме картины&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Единственным примером для сравнения, как мне кажется, можно считать фильм «Убить Билла» Квентина Тарантино, когда есть одна история в двух частях, каждая из которых представляет собой самостоятельное законченное произведение. Главное, что, посмотрев первую часть, у зрителя возникает желание посмотреть вторую. В нашей истории очень плотное изложение материала. Обе части насыщены событиями. Нет ни одного лишнего кадра. При этом «подсмотреть вперед» невозможно, поскольку история, написанная в книге и события, разворачивающиеся в фильме, очень сильно отличаются друг от друга.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Об условности изложения материала&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В нашем фильме сознательно не показаны многие стороны жизни героев – учеба, взаимоотношения с родителями, работа. Это обусловлено законами жанрового кино, которое нельзя перегружать излишней информацией. Для нас было главным показать развитие генеральной линии сюжета и самих героев. Иначе был соблазн уйти в сериальность, а этого не хотелось делать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;О работе оператора-постановщика&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мне очень повезло с оператором, потому что Слава Гурчин обладает двумя важнейшими качествами при работе над жанровым кино – он снимает красиво и быстро. Нам приходилось снимать по три сцены в день. И в рамках, очерченных съемочным графиком, Слава снимал очень качественно и динамично. И кроме того, нам не хотелось перегружать изображение какими-то стилевыми решениями, хотя соблазн был велик.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;О программе «Виртус» и ее влиянии &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На самом деле «Виртус» – это некий катализатор вашего собственного «Я». Если вы хотите доминировать над всеми и получаете некий сверх-дар – вы оказываетесь тираном. Если же вы хотите оставаться человеком и придерживаться принципов справедливости и добра, то даже если вам на какой-то момент снесло крышу, вы не преступите грань своих гуманистических принципов. Если у нас когда-нибудь будет «На игре - 3», то, возможно, там будет история про то, что на самом деле «Виртус» не был ошибкой разработчиков, а являлся сверхсекретной программой, сделанной по заказу. Это даже существует на бумаге. Так что некий эскиз третей части уже есть.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (enrG)</author>
			<pubDate>Sat, 23 Jan 2010 15:44:42 +0300</pubDate>
			<guid>http://askager.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=75#p75</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Spb.Ladies в поисках новой организации</title>
			<link>http://askager.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=74#p74</link>
			<description>&lt;p&gt;Печальная новость... потеря спонсора это серьезное испытание команды на прочность.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ex5)</author>
			<pubDate>Wed, 20 Jan 2010 00:43:08 +0300</pubDate>
			<guid>http://askager.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=74#p74</guid>
		</item>
		<item>
			<title>NC: hooch — капитан сборной России</title>
			<link>http://askager.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=73#p73</link>
			<description>&lt;p&gt;hooch +&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ура !&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ex5)</author>
			<pubDate>Wed, 20 Jan 2010 00:41:12 +0300</pubDate>
			<guid>http://askager.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=73#p73</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Arbalet Cup Asia: российские отборочные</title>
			<link>http://askager.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=72#p72</link>
			<description>&lt;p&gt;Российский отборочный тур на Arbalet Asia, который состоится в конце января в Алма-Ате,&amp;#160; Казахстан. Восемь лучших команд страны бьются за квоту на Arbalet Asia, сначала определяя сильнейшего в двух группах, а затем в сетке Double Elimination.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Распределение квот на Arbalet Asia:&lt;br /&gt; TyLoo.gm&lt;br /&gt; TyLoo.cn&lt;br /&gt; WeMade FOX&lt;br /&gt; UNiTED&lt;br /&gt; PinCho Wings&lt;br /&gt; forZe - победители квалификации в России&lt;br /&gt; TBA - победители квалификации в Казахстане&lt;br /&gt; TBA - победители квалификации на Украине&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Команды-участницы:&lt;br /&gt; forZe:&amp;#160; &amp;#160;Dosia, HEL1, Overdrive, Dober, Fox&lt;br /&gt; EYESports:&amp;#160; Ex, xek, ed1k, mNR, Viktor F.&lt;br /&gt; Killers:&amp;#160; redman, Flatra, Xenitron, hacker, XomA&lt;br /&gt; 88:&amp;#160; VofkiN, kokseg, TarluNd, pohmel, Snoop&lt;br /&gt; T44:&amp;#160; vidoq, hidrag, liTTle, em1, mice&lt;br /&gt; Begrip:&amp;#160; Aerodynamic, Fierce, Fly, mash, hondroz&lt;br /&gt; Prior:&amp;#160; RdS, Aperik, puzo, mylt, bag&lt;br /&gt; Independent:&amp;#160; hally, shooter, krab, nmpp, amigos&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ex5)</author>
			<pubDate>Wed, 20 Jan 2010 00:39:59 +0300</pubDate>
			<guid>http://askager.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=72#p72</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сборная России по FIFA готова к бою</title>
			<link>http://askager.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=71#p71</link>
			<description>&lt;p&gt;Стал известен состав Сборной России по FIFA10 на «Clanbase NationsCup season XIII».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для игры в новом сезоне менеджер нашей сборной RAGExQUARESMA выбрал 11-ть игроков из русского фифа-сообщества. Согласно заявлению от PinCho|Ned (организатор Сборной), игры в рамках NationsCup будут по своему считаться отборочным туром для прохождения игроков в Сборную России на ESL (для игры на ENC). Этим и объясняется столь большое количество игроков в Сборной на Nations Cup. Однако есть в Сборной и такие игроки, место которых оспаривать очень сложно. Так, например на Clanbase будет выступать победитель «WCG Russia 2009» - Xaxotun. Еще одним опытным игроком сборной стал вернувшийся из инактива, победитель «WCG Russia 2008» - Slame. Также скорей всего в сборную ENC пройдут frostee, puti и Ned, а вот, например шансы Jimm`a показать себя в онлайне — очень малы. В свою очередь остальным игрокам придется показать себя в полной красе.&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Состав Сборной России на NC :&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Quaresma,&amp;#160; Ned,&amp;#160; Slame,&amp;#160; Puti,&amp;#160; Xaxotun, pika &lt;br /&gt; pipka,&amp;#160; disi,&amp;#160; parkur,&amp;#160; frostee,&amp;#160; Kaiser, jiMM.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ex5)</author>
			<pubDate>Wed, 20 Jan 2010 00:37:20 +0300</pubDate>
			<guid>http://askager.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=71#p71</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
